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STAPpa una creatura bersaglio. Essa prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Scegli una delle opzioni seguenti - Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero; oppure il Monile di Darigaaz infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio; oppure la creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Le magie rosse e le magie bianche che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate.
Per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlli, il Silvantropo Magnigoth ha passa-terre di quel tipo.
Tutti i Goblin prendono +1/+1, sono neri, e sono Zombie in aggiunta agli altri loro tipo di creatura.
{3}{ROSSO} : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. La Furia del Viandante Dimensionale infligge a quel giocatore un danno pari al costo di mana convertito di quella carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Distruggi un incantesimo bersaglio. ;Pesca una carta.
Il giocatore bersaglio pesca una carta per ogni tipo di terra base presente tra le terre che controlla.
{3}{BIANCO} : L'avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Guadagni un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella carta.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP}, Sacrifica il Lembo di Morena : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
{ROSSO}{VERDE}{BIANCO} : Previeni tutto il danno da combattimento che le creature blu e le creature nere infliggerebbero in questo turno.
{BLU},{TAP}, Sacrifica una creatura o un incantesimo : Neutralizza una magia bersaglio.