Rimuovi tutti i segnalini da tutti i permanenti e rimuovi dal gioco tutte le pedine.
Il proprietario riprende in mano tutti gli artefatti che tu controlli.
Come costo addizionale per giocare il Rimodellare, sacrifica un artefatto. ;Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano. Poi, se un avversario ha nella sua mano più carte di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso della Griglia.
{BLU} : La creatura bersaglio diventa un artefatto in aggiunta ai suoi altri tipi fino alla fine del turno. ;{BLU} : Fino alla fine del turno, la creatura artefatto bersaglio diventa blu e non è un artefatto.
Volare ;L'Osservatore Aerocustode può bloccare soltanto le creature con volare.
Il proprietario riprende in mano un permanente non terra bersaglio e i proprietari riprendono in mano tutti gli altri permanenti con lo stesso nome di quel permanente.
Incanta Equipaggiamento (Mentre giochi questa carta, bersaglia un equipaggiamento. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'equipaggiamento.) ;Quando Portare Via entra in gioco, togli l'Equipaggiamento incantato. ;Tu controlli l'Equipaggiamento incantato.