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Neutralizza la magia bersaglio. Il controllore di quella magia può pescare una carta.
Scegli una delle opzioni seguenti - Guarda le prime cinque carte del grimorio dell'avversario bersaglio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine; oppure guarda le prime cinque carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. ;Intrecciare {BLU}
Incanta permanente (Mentre giochi questa carta, bersaglia un permanente. Questa carta entra in gioco assegnata a quel permanente.) ;Quando il Sovraccarico Psichico entra in gioco, TAPpa il permanente incantato. ;Il permanente incantato non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;Il permanente incantato ha "Scarta dalla tua mano due carte artefatto : STAPpa questo permanente."
Distruggi una creatura artefatto o nera bersaglio. Non può essere rigenerata.
Guadagni 4 punti vita. Poi, se un avversario ha più punti vita di te, il proprietario riprende in mano l'Impulso dei Campi.
{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta tu giochi una magia, puoi STAPpare il Mago Combattente Leonid