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Ciclo {2}. ;Il Getto di Fiamme infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.
Volare ;Quando non controlli alcun artefatto, sacrifica il Drago Avido.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, la Puntura Eterea infligge 1 danno a quel giocatore.
Quando un avversario ha 10 punti vita o meno, se gli Sciacalli in Agguato sono un incantesimo, diventano una creatura Segugio 3/2.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino infezione sulla Ferita Infetta. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, la Ferita Infetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di segnalini infezione presenti sulla Ferita Infetta.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, perdi 1 punto vita e aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{NERO}, Sacrifica una creatura : Distruggi la creatura bersaglio non nera.
Ogniqualvolta tu o un permanente che tu controlli siete il bersaglio di una magia o un'abilità controllata da un avversario, puoi pescare una carta e, se Rayne, Cancelliere dell'Accademia è incantato, puoi pescare un'altra carta.