Le creature attaccanti prendono +2/+0 fino alla fine del turno.
Rivela una qualsiasi numero di carte rosse dalla tua mano. Il Profumo di Brace infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, dove X è pari al numero di carte rivelate in questo modo.
L'Ogre Goffo non può bloccare.
Eco. ;Ogniqualvolta lo Sceriffo Goblin entra in gioco o finisce nel cimitero dal gioco, metti in gioco due pedine creatura rosse Goblin 1/1.
Ciclo {2}. ;Il Getto di Fiamme infligge 3 danni a un giocatore bersaglio.
Volare ;Quando non controlli alcun artefatto, sacrifica il Drago Avido.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia creatura, la Puntura Eterea infligge 1 danno a quel giocatore.
Quando un avversario ha 10 punti vita o meno, se gli Sciacalli in Agguato sono un incantesimo, diventano una creatura Segugio 3/2.