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{3},{TAP} : Scegli un numero maggiore di 0 e un colore. L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Se l'avversario rivela esattamente il numero di carte scelto del colore scelto, tu peschi una carta.
Puoi decidere che l'Elementale Spinato infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
{VERDE} : Rigenera l'Antico Schienargento.
Alla fine del turno di ciascun giocatore, se quel giocatore non ha giocato una magia in quel turno, l'Impazienza gli infligge 2 danni.
{TAP}, Sacrifica una creatura : I Ciclopi Sanguinari infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari alla forza della creatura sacrificata.
Ciclo {2} ;Rimuovi dal gioco fino a tre carte bersaglio presenti in un singolo cimitero.
{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi scartare una carta dalla tua mano. Se non lo fai, sacrifica la Masticora. ;{2} : La Masticora infligge 1 danno a una creatura bersaglio. ;{2} : Rigenera la Masticora.
Metti due terre bersaglio in cima al grimorio del loro proprietario.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il controllore di quella creatura può passare in rassegna il proprio grimorio, cercare una carta creatura e metterla in gioco. Se quel giocatore lo fa, poi rimescola il proprio grimorio.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, perdi 1 punto vita e aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio.
Ogni altro incantesimo non-Aura è una creatura con forza e costituzione ciascuna uguale al proprio costo di mana convertito. E' ancora un incantesimo.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{VERDE},{TAP} : Rigenera una creatura bersaglio.
Fintanto che il Golem Thran è incantato, prende +2/+2 ed ha volare, attacco improvviso e travolgere.