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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando il Campanello Notturno finisce in un cimitero dal gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera.
Quando le Spie Telepatiche entrano in gioco, guarda la mano di un avversario bersaglio.
Rivela un qualsiasi numero di carte blu dalla tua mano. Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni carta rivelata in questo modo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino pagina sulla Ricerca Privata. ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, pesca una carta per ogni segnalino pagina presente sulla Ricerca Privata.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. ;{2}, Sacrifica le Ali Illuminate : Pesca una carta.
Il giocatore bersaglio salta la propria prossima acquisizione.
Volare, protezione dal blu.
Volare, protezione dal verde.
Quando il Custode delle Reliquie finisce in un cimitero dal gioco, distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Rimuovi dal gioco un permanente che non sia una pedina, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario.