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Le magie Chierico che giochi costano {BIANCO}{NERO} in meno per essere giocate. Questo effetto riduce solo l'ammontare di mana colorato da pagare (per esempio, se giochi un Chierico con un costo di mana pari a {1}{BIANCO}, costa {1} per essere giocato).
Le riserve di mana non si svuotano alla fine delle fasi o dei turni. (Questo effetto annulla l'eccesso di mana.)
Rivela la prima carta che peschi in ogni turno. Ogniqualvolta riveli in questo modo una carta creatura, pesca una carta.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, metti tre segnalini +1/+1 sul Curgadonte.
Le magie creatura che giochi con costo di mana convertito pari o superiore a 6 costano {2} in meno per essere giocate.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;L'Infestazione Incontrollata può incantare solo una terra non base. ;Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila.
Metamorfosi {0} ;Quando la Macchina Proteus viene girata a faccia in su, il suo tipo diventa un tipo di creatura a tua scelta (questo effetto non termina alla fine del turno).
{3},{TAP}, Sacrifica l'Arca della Devastazione : Distruggi una terra bersaglio.
Cicloforesta {2}
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia con costo di mana convertito pari o inferiore a 3, la Colonna di Fuoco infligge 2 danni a quel giocatore.
Il giocatore bersaglio sacrifica un permanente.
Il Brigante Goblin attacca in ogni turno, se può farlo.
Paga 3 punti vita : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
{NERO} : Rigenera l'Abominio Folle. ;Ciclopalude {2}
Come costo addizionale per giocare lo Svuotacranio, sacrifica una creatura. ;Pesca due carte.