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Pesca un numero di carte pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli.
Quando i Pensieri Paralleli entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli sette carte, rimuovile dal gioco in una pila faccia in giù, e rimescola quella pila. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Se devi pescare una carta, invece puoi aggiungere alla tua mano la prima carta della pila che hai rimosso dal gioco.
Volare, protezione dal verde.
Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. ;Ciclo {3}
Non puoi essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ;Ciclo {2}
Ogniqualvolta un Chierico che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+2 fino alla fine del turno.
Quando l'Empatico Spietato entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Metamorfosi - Paga 5 punti vita
Ogniqualvolta il Morto Vendicativo o un altro Zombie viene messo in un cimitero dal gioco, ogni avversario perde 1 punto vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+0 e ha paura. ;Quando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in gioco, puoi rimettere in gioco l'Ombra del Drago dal tuo cimitero per incantare quella creatura.
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate. Pesca una carta per ogni creatura distrutta in questo modo. ;Ciclo {3}{NERO}{NERO} ;Quando usi l'abilità Ciclo del Decreto del Dolore, tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno.
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio. ;Tempesta
Metamorfosi {BLU}
Metamorfosi {1}{BLU}{BLU} ;Quando il Sopravvissuto della Marea viene girato a faccia in su, scarta due carte dalla tua mano, poi pesca tre carte.
Ogniqualvolta il Maestro della Gilda del Corvo infligge danno da combattimento ad un giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco le prime dieci carte del suo grimorio. ;Metamorfosi {2}{BLU}{BLU}
Volare ;Ogniqualvolta il Nibbio di Mercurio infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.