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Volare, travolgere ;Doppio attacco ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Dragotiranno a meno che tu spenda {ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}. ;{ROSSO} : Il Dragotiranno prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Carbonizzare infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura finisce in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla sua mano. ;Ciclo {2}
Volare ;{3}{BLU} : TAPpa tutte le creature con costituzione pari o inferiore a 2. ;{3}{BLU} : Tutte le altre creature perdono volare fino alla fine del turno.
Pesca un numero di carte pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli.
Quando i Pensieri Paralleli entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli sette carte, rimuovile dal gioco in una pila faccia in giù, e rimescola quella pila. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Se devi pescare una carta, invece puoi aggiungere alla tua mano la prima carta della pila che hai rimosso dal gioco.
Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, TAPpa o STAPpa tutte le creature che condividono con essa un tipo di creatura.
Volare, protezione dal verde.
Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. ;Ciclo {3}
Non puoi essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ;Ciclo {2}
Ogniqualvolta un Chierico che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+2 fino alla fine del turno.
I giocatori non posso usare l'abilità Ciclo delle carte.
Volare ;Ogniqualvolta il Dracomago infligge danno da combattimento ad un giocatore, ogni giocatore scarta la sua mano e pesca sette carte.
Metamorfosi - Paga 5 punti vita
Ogniqualvolta il Morto Vendicativo o un altro Zombie viene messo in un cimitero dal gioco, ogni avversario perde 1 punto vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+0 e ha paura. ;Quando una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6 entra in gioco, puoi rimettere in gioco l'Ombra del Drago dal tuo cimitero per incantare quella creatura.