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Metamorfosi - Il proprietario riprende in mano un Uccello che tu controlli.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. ;Tempesta
Neutralizza la magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore al maggiore costo di mana convertito tra tutti i permanenti che controlli.
Scegli una delle opzioni seguenti - Guadagni 6 punti vita; oppure previeni i prossimi 6 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
Cautela ;Ciclopianura {2}
Se ti venisse inflitto danno, invece metti sulla Bolla di Forza un pari ammontare di segnalini desolazione. ;Quando ci sono quattro o più segnalini desolazione sulla Bolla di Forza, sacrificala. ;Alla fine del turno, rimuovi tutti i segnalini desolazione dalla Bolla di Forza.
Volare, protezione dai Draghi.
Volare ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto all'Elementale dell'Alba.
La creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. ;Tempesta
Le riserve di mana non si svuotano alla fine delle fasi o dei turni. (Questo effetto annulla l'eccesso di mana.)
Metamorfosi {5}{VERDE}{VERDE} ;Quando l'Elementale della Radice viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano.
Rivela la prima carta che peschi in ogni turno. Ogniqualvolta riveli in questo modo una carta creatura, pesca una carta.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, metti tre segnalini +1/+1 sul Curgadonte.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;L'Infestazione Incontrollata può incantare solo una terra non base. ;Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila.
Metamorfosi {0} ;Quando la Macchina Proteus viene girata a faccia in su, il suo tipo diventa un tipo di creatura a tua scelta (questo effetto non termina alla fine del turno).
{3},{TAP}, Sacrifica l'Arca della Devastazione : Distruggi una terra bersaglio.
Cicloforesta {2}