Clicca qui per maggiori info...
Metamorfosi {3}{BIANCO}{BIANCO} ;Quando lo Zelota di Karona viene girato a faccia in su, tutto il danno che gli verrebbe inflitto in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio.
Tutti i costi di Metamorfosi costano {2} addizionali.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+2 e ha cautela (Attacca senza TAPpare.) ;Quando entra in gioco una creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, puoi rimettere in gioco dal tuo cimitero le Scaglie del Drago ad incantare quella creatura.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Carbonizzare infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura finisce in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla sua mano. ;Ciclo {2}
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero. ;Tempesta
Volare ;{3}{BLU} : TAPpa tutte le creature con costituzione pari o inferiore a 2. ;{3}{BLU} : Tutte le altre creature perdono volare fino alla fine del turno.
Pesca un numero di carte pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli.
Quando i Pensieri Paralleli entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli sette carte, rimuovile dal gioco in una pila faccia in giù, e rimescola quella pila. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Se devi pescare una carta, invece puoi aggiungere alla tua mano la prima carta della pila che hai rimosso dal gioco.
Ogniqualvolta una creatura viene messa in un cimitero dal gioco, TAPpa o STAPpa tutte le creature che condividono con essa un tipo di creatura.
Volare, protezione dal verde.
Non puoi essere bersaglio di magie o abilità in questo turno. ;Ciclo {2}
Ogniqualvolta un Chierico che controlli diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, prende +0/+2 fino alla fine del turno.
Metamorfosi - Paga 5 punti vita
Ogniqualvolta il Morto Vendicativo o un altro Zombie viene messo in un cimitero dal gioco, ogni avversario perde 1 punto vita.