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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Il controllore della creatura incantata la sacrifica alla fine del proprio turno.
Volare ;Quando la Poiana Atropa viene messa in un cimitero dal gioco, tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
Un qualsiasi numero di giocatori bersaglio scartano ciascuno dalla propria mano un numero di carte pari al costo di mana convertito maggiore tra tutti i permanenti che tu controlli.
Metamorfosi - Il proprietario riprende in mano un Uccello che tu controlli.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {2}. ;Tempesta
Neutralizza la magia bersaglio se il suo costo di mana convertito è pari o inferiore al maggiore costo di mana convertito tra tutti i permanenti che controlli.
{2}{BIANCO},{TAP} : Metti un segnalino trappola su una terra bersaglio che controlli. ;Sacrifica una terra che ha un segnalino trappola su di essa : Lo Scava Trappole infligge 3 danni alla creatura bersaglio attaccante senza volare.
Scegli una delle opzioni seguenti - Guadagni 6 punti vita; oppure previeni i prossimi 6 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
Cautela ;Ciclopianura {2}