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Cautela ;Ciclopianura {2}
Se ti venisse inflitto danno, invece metti sulla Bolla di Forza un pari ammontare di segnalini desolazione. ;Quando ci sono quattro o più segnalini desolazione sulla Bolla di Forza, sacrificala. ;Alla fine del turno, rimuovi tutti i segnalini desolazione dalla Bolla di Forza.
Volare, protezione dai Draghi.
Volare ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto all'Elementale dell'Alba.
La creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. ;Tempesta
Il proprietario riprende in mano un Elfo che tu controlli : STAPpa la creatura bersaglio. Gioca questa abilità soltanto una volta per turno.
Le riserve di mana non si svuotano alla fine delle fasi o dei turni. (Questo effetto annulla l'eccesso di mana.)
Metamorfosi {5}{VERDE}{VERDE} ;Quando l'Elementale della Radice viene girato a faccia in su, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano.
Rivela la prima carta che peschi in ogni turno. Ogniqualvolta riveli in questo modo una carta creatura, pesca una carta.
Ogniqualvolta giochi una magia creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 6, metti tre segnalini +1/+1 sul Curgadonte.