Attacco improvviso.
Distruggi una creatura bersaglio che sia stata bloccata.
{TAP} : La terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Demonietto Fetido entra in gioco, perdi 2 punti vita.
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
L'Onda di Fiamme infligge 4 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura che egli controlla.
{NERO}, Scarta una carta creatura dalla tua mano : Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Il Pungiglione Nutrice entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di sé. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Nutrice : Guadagni 2 punti di vita.
Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, ogni altro giocatore sacrifica una creatura.
Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, STAPpa tutte le creature.
Invece di pagare il costo di mana per una magia non artefatto, il suo controllore può scartare una carta che condivida un colore con quella magia. Se la magia ha X nel suo costo di mana, X è pari a 0.
Le creature con forza superiore al numero di carte che hai in mano non possono attaccare.
Come costo addizionale per giocare la Mox di Diamante, scarta una carta terra dalla tua mano. ;{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
I Tramutanti non possono essere bersaglio di magie o effetti.