Clicca qui per maggiori info...
Tutte le creature bloccano in ogni turno se è loro possibile. ;Invece del giocatore in difesa, il giocatore attaccante sceglie il modo in cui ogni creatura blocca.
Le abilità attivate delle creature costano {1} in meno per essere giocate. Se questo riducesse a 0 o meno il costo di una abilità, quella abilità costa {1} per essere giocata, oltre ad ogni altro costo non di mana.
Rapidità ;{ROSSO} : Lo Spirito della Fornace prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Travolgere ;{ROSSO} : Il Picchiatore di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Quando controlli una creatura con costituzione pari o inferiore a 2, sacrifica l'Armodonte in Estinzione.
Quando il Monaco Venerabile entra in gioco, guadagni 2 punti vita.
{TAP} : La terra bersaglio diventa un'Isola fino alla fine del turno.
{VERDE},{TAP} : Il Licide Istigatore perde questa abilità e diventa una carta incantesimo Aura con incanta creatura. Assegnalo alla creatura bersaglio. Puoi pagare {VERDE} per porre fine a questo effetto. ;Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devo farlo".
Volare ;{0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto allo Spirito En-Kor in questo turno viene invece inflitto alla creatura bersaglio che controlli.
Ogniqualvolta un Tramutante viene bloccato, quel tramutante prende +1/+1 fino alla fine del turno per ciascuna creatura che lo blocca.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Draghetto degli Spruzzi a meno che tu spenda {BLU}.