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Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) ; La Maga Forgiaventi ha volare fintanto che è presente una carta artefatto nel tuo cimitero.
Volare
Fino alla fine del turno, le creature che controlli prendono +5/+5 e hanno attacco improvviso, legame vitale e travolgere.
Quando il Rematore di Mareacava entra in gioco, un avversario bersaglio rivela la sua mano e tu scegli una carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta. ; Quando il Rematore di Mareacava lascia il gioco, fai tornare la carta rimossa in mano al suo proprietario.
{L}{N}, {TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e rivela la sua mano.
Volare, cautela ; I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il loro STAP.
Cautela ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana.
Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha doppio attacco fino alla fine del turno.