Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere X segnalini +1/+1 su Kresh dalle Trecce Rosse, dove X è la forza di quella creatura.
L'Infiltrata di Jhess non può essere bloccata.
Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia te o un permanente che controlli. ; Pesca una carta.
Cautela ; {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Bestia 8/8 rossa, verde e bianca.
Scegli uno - Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure pesca due carte; oppure un giocatore bersaglio scarta due carte.
Cautela, rapidità
{TAP}: Rivela un qualsiasi numero di carte creatura con forza pari o superiore a 5 dalla tua mano. Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni carta rivelata in questo modo.
{R}, {TAP}: Una creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno. ; {B}, {TAP}: TAPpa una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una Montagna, una Foresta o una Pianura per attingere mana, quel giocatore aggiunge alla sua riserva di mana un mana di qualsiasi tipo quella terra abbia prodotto.