{TAP}: Rivela un qualsiasi numero di carte creatura con forza pari o superiore a 5 dalla tua mano. Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni carta rivelata in questo modo.
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una Montagna, una Foresta o una Pianura per attingere mana, quel giocatore aggiunge alla sua riserva di mana un mana di qualsiasi tipo quella terra abbia prodotto.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ; Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Una creatura bersaglio che controlli in gioco infligge danno pari alla sua forza a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. Guadagni 3 punti vita.
Un giocatore bersaglio scarta una carta a caso. ; Ciclo {5}{L}{N}{R} ({5}{L}{N}{R}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ; Quando cicli l'Urlo Echeggiante, un giocatore bersaglio scarta due carte a caso.
{TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita.
Quando il Predone Sacco di Carne entra in gioco, ogni giocatore sacrifica una creatura.
{2}{N}: I Silenziatori di Vectis hanno tocco letale fino alla fine del turno. (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)
Le creature che controlli hanno velo fino alla fine del turno. (Non possono essere bersaglio di magie o abilità.)
Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario bersaglio può scegliere di aggiungere quelle carte alla tua mano. Se non lo fa, mettile nel tuo cimitero e pesca cinque carte.
Volare ; {1}{B}: Il Draghetto di Landa Nebulosa ha cautela fino alla fine del turno.
{TAP}: Un giocatore bersaglio mette nel suo cimitero la prima carta del suo grimorio.
{V}, {TAP}: Una creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. ; {L}, {TAP}: Una creatura bersaglio ha volare fino alla fine del turno.
{2}{B}, {TAP}, Sacrifica una creatura verde, una creatura bianca e una creatura blu: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta chiamata Arcangelo Empireo e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
La Cittadella sul Mare entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {V}, {B} o {L} alla tua riserva di mana.
I Territori Selvaggi entrano in gioco TAPpati. ; {TAP}: Aggiungi {N}, {R} o {V} alla tua riserva di mana.