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{TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Bant: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta, Pianura o Isola base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Volare ; Quando Sharuum l'Egemone entra in gioco, puoi rimettere in gioco una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.
Ogni carta creatura nel tuo cimitero ha dissotterrare {2}{N}. ({2}{N}: Rimetti in gioco la carta. La creatura ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
+1: Le creature che controlli prendono +1/+1 e hanno rapidità fino alla fine del turno. ; -2: Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno. ; -6: Metti in gioco cinque
Attacco improvviso ; Dissotterrare {L}{N}{R} ({L}{N}{R}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Scegli uno - Distruggi un artefatto bersaglio; oppure metti una creatura bersaglio in fondo al grimorio del suo proprietario; oppure neutralizza una magia istantaneo bersaglio.
Il Behemoth Spezzalancia è indistruttibile. ; {1}: Una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 5 è indistruttibile in questo turno.
Legame vitale
Incanta terra ; La terra incantata è una Montagna, una Foresta e una Pianura.
Alla fine del tuo turno, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5, puoi pescare una carta. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{1}{N}, Scarta una carta: Rigenera lo Scheletro Viashino.
Attacco improvviso ; Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Elementale Frana Rocciosa.
Incanta creatura ; La creatura incantata prende +3/+0 e ha attacco improvviso.
Alla fine del tuo turno, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 5, puoi fare infliggere dall'Esuberante Fuochista 2 danni a un giocatore bersaglio. ; {TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
{L}, {TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta. ; {R}, {TAP}: Una creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
Dissotterrare {N} ({N}: Rimetti in gioco questa carta dal tuo cimitero. Ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno o se sta per lasciare il gioco. Dissotterra solo quando potresti giocare una stregoneria.)
Quando il Cantaride entra in gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno.
+1: STAPpa fino a due artefatti bersaglio. ; -X: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ; -5: Gli artefatti che controlli diventano cre
I giocatori non possono passare in rassegna i grimori.
Quando il Ranger di Eos entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a 1, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.