Rimuovi dal gioco ogni creatura che controlli. Rimetti in gioco quelle creature alla fine del turno sotto il controllo dei loro proprietari.
Se la Leyline del Nulla si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Se una carta sta per essere messa nel cimitero di un avversario, invece rimuovila dal gioco.
Mentre il Terreno Calpestabile entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, il Terreno Calpestabile entra in gioco TAPpato.
{3}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio fino alla fine del turno. ;{1}{BLU}{ROSSO}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio e guadagna questa abilità.
Gli Ebollitori Izzet entrano in gioco TAPpati. ;Quando gli Ebollitori Izzet entrano in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {BLU}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
Volare ;Ogniqualvolta tu peschi una carta, Niv-Mizzet, il Mentefiamma infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;{TAP} : Pesca una carta.
Se la Leyline della Forza Vitale si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Le magie creatura non possono essere neutralizzate.
Difensore ;Ogniqualvolta la Prole della Vertigine blocca una creatura, TAPpa quella creatura. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Quando gli Schemi di Riproduzione vengono messi in un cimitero dal gioco, pesca tre carte.
La Torba Gruul entra in gioco TAPpata. ;Quando la Torba Gruul entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
{ROSSO}, Sacrifica una creatura : La Rusalka Ustionata infligge 1 danno al giocatore bersaglio.
Quando il Veggente di Cristallo entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. ;{4}{BLU} : Fai riprendere il Veggente di Cristallo in mano al suo proprietario.
Metti in gioco X pedine creatura Pegaso 1/1 bianche con volare, dove X è pari al tuo numero di punti vita.
Incanta creatura ;La creatura incantata ha "{TAP} : Questa creatura infligge un danno pari alla sua forza ad una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando."
Mentre il Santuario Senza Dio entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, il Santuario Senza Dio entra in gioco TAPpato.
Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. ;Ogniqualvolta una creatura incantata che controlli viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la sta bloccando.
Volare ;{1}{ROSSO} : Il Draghetto Incendiario prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Replicare {2}{BLU} ;Metti in gioco una pedina creatura Bizzarria 3/3 blu con difensore e volare. Rimuovila dal gioco alla fine del turno.