Incanta creatura ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare. ;La creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita".
Travolgere ;Ogniqualvolta Borborygmos infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli.
Sete di sangue 3 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1.)
Il Ritorno Paraelettrico infligge al controllore della magia bersaglio un danno pari al costo di mana convertito di quella magia.
Attacco improvviso ;{3}{VERDE}: Il Sanguescaglia Ghor-Clan prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.;
Replicare {2}{BLU} ;Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio.
Quando gli Schemi di Riproduzione vengono messi in un cimitero dal gioco, pesca tre carte.
Volare ;Quando la Grottesca Urlante entra in gioco, se è stato speso {NERO} per giocarla, il giocatore bersaglio scarta una carta.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, TAPpa una creatura bersaglio.
Volare ;Ogni magia istantaneo e stregoneria che giochi ha replicare. Il costo di replica è pari al suo costo di mana. (Quando la giochi, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie).
Lancia una moneta. Se vinci il lancio, guadagni un turno addizionale dopo questo.
All'inizio del tuo mantenimento, i Bassifondi Inquieti infliggono 1 danno ad ogni giocatore.
Volare ;Tormentare ;Quando il Cacciatore Cieco entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.
Incanta creatura verde ;La creatura incantata prende +6/+6. ;{VERDE}{VERDE}{VERDE}, Sacrifica la Bobina Tessiwurm : Metti in gioco una pedina creatura Wurm 6/6 verde.
Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) ;Sacrifica il Dorsotiglioso : Guadagni un ammontare di punti vita pari alla forza del Dorsotiglioso.
Replicare {ROSSO} ;Distruggi un artefatto bersaglio.
Tormentare ;Quando il Thrull Riesumatore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Volare ;Il Demonietto Lamartiglio non può bloccare.
Quando la Bizzarria Vapornucleo entra in gioco, se è stato speso {ROSSO} per giocarla, essa infligge 2 danni a una creatura o ad un giocatore bersaglio.
Quando il Veggente di Cristallo entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. ;{4}{BLU} : Fai riprendere il Veggente di Cristallo in mano al suo proprietario.