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Replicare {3}{BLU} ;Scegli un permanente bersaglio controllato da un avversario. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta con lo stesso nome e mettila in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
Metti in gioco X pedine creatura Pegaso 1/1 bianche con volare, dove X è pari al tuo numero di punti vita.
Replicare {ROSSO} ;Distruggi un artefatto bersaglio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta viene inflitto danno da combattimento alle Anime dei Senzacolpa, guadagni altrettanti punti vita e il giocatore attaccante perde altrettanti punti vita.
Se la Leyline del Fulmine si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Ogniqualvolta giochi una magia, puoi spendere {1}. Se lo fai, la Leyline del Fulmine infligge 1 danno a un giocatore bersaglio.
Volare ;Quando la Vampira Scheletrica entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. ;{3}{NERO}{NERO}, Sacrifica un Pipistrello: Metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. ;Sacrifica un Pipistrello: Rigenera la Vampira Scheletrica.
Difensore ;Ogniqualvolta la Prole della Vertigine blocca una creatura, TAPpa quella creatura. Non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
La Calcasporgenze Silhana non può essere bloccata tranne che da creature con volare. ;La Calcasporgenze Silhana non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
Sacrifica la Cantastorie Selvaggia : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. ;Tormentare ;Quando la creatura tormentata da Carpire l'Anima viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
Se la Leyline della Mitezza si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Le pedine creatura prendono +1/+1.
Volare ;Ogni magia istantaneo e stregoneria che giochi ha replicare. Il costo di replica è pari al suo costo di mana. (Quando la giochi, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie).
Quando gli Schemi di Riproduzione vengono messi in un cimitero dal gioco, pesca tre carte.
Distruggi ogni creatura avente il costo di mana convertito pari o inferiore a 3.
Ulasht, il Seme dell'Odio entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura rossa che controlli e un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura verde che controlli. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da Ulasht : Scegli una delle opzioni seguenti - Ulasht infligge 1 danno a una creatura bersaglio; oppure metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Sacrifica tre creature bianche : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. ;Ogniqualvolta un'altra creatura nera che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.