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Incanta creatura verde ;La creatura incantata prende +6/+6. ;{VERDE}{VERDE}{VERDE}, Sacrifica la Bobina Tessiwurm : Metti in gioco una pedina creatura Wurm 6/6 verde.
La Legnostirpe Pietrificata non può essere neutralizzata. ;Sete di sangue X (Questa creatura entra in gioco con X segnalini +1/+1, dove X è pari ai danni inflitti ai tuoi avversari in questo turno.) ;Protezione dagli istantanei
Se la Leyline della Forza Vitale si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Le magie creatura non possono essere neutralizzate.
{TAP} : L'Inferno Vivente infligge un ammontare di danni pari alla propria forza, suddiviso come preferisci tra un qualsiasi numero di creature bersaglio. Ciascuna di quelle creature infligge un ammontare di danni pari alla propria forza all'Inferno Vivente.
Distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare. ;Tormentare ;Quando la creatura tormentata da Carpire l'Anima viene messa in un cimitero, distruggi una creatura bersaglio non bianca non nera. Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
Se la Leyline del Nulla si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Se una carta sta per essere messa nel cimitero di un avversario, invece rimuovila dal gioco.
Volare ;Quando il Divora Cieli entra in gioco, l'avversario bersaglio prende il controllo di tutti gli altri permanenti che controlli.
Replicare {3}{BLU} ;Scegli un permanente bersaglio controllato da un avversario. Passa in rassegna il grimorio di quel giocatore per una carta con lo stesso nome e mettila in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, quel giocatore sacrifica un permanente a meno che spenda {1}.
Rimuovi dal gioco ogni creatura che controlli. Rimetti in gioco quelle creature alla fine del turno sotto il controllo dei loro proprietari.
Se la Leyline del Fulmine si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Ogniqualvolta giochi una magia, puoi spendere {1}. Se lo fai, la Leyline del Fulmine infligge 1 danno a un giocatore bersaglio.
{1},{TAP} : Aggiungi {ROSSO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
Incanta creatura ;La creatura incantata non può attaccare né bloccare. ;La creatura incantata ha "All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita".
La creatura bersaglio prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
Mentre la Stellafreccia Silhana entra in gioco, scegli un colore. ;{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana del colore scelto. ;La Stellafreccia Silhana può bloccare come se avesse volare.
Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. ;Ogniqualvolta una creatura incantata che controlli viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno per ogni creatura che la sta bloccando.
Incanta creatura ;Le creature che controlli che sono incantate prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso.
Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. ;Se una creatura incantata che controlli sta per essere messa in un cimitero, invece il suo proprietario la riprende in mano.
Incanta creatura ;Le creature che controlli che sono incantate prendono +1/+1 e non possono essere bloccate tranne che dalle creature con difensore.
Cautela ;{4}{BIANCO} : Il Dissidente Cuordileone prende +1/+2 fino alla fine del turno.