Clicca qui per maggiori info...
Puoi giocare il Magimarchio del Guardiano in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1.
{1},{TAP} : Aggiungi {BLU}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
Tormentare ;Quando il Pontefice Orzhov entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, scegli una delle opzioni seguenti - le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno; oppure le creature che non controlli prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
{2},{TAP} : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. ;{2}{BIANCO}{NERO}, {TAP}, Sacrifica la Pietra Moratoria : Rimuovi dal gioco una carta non terra bersaglio da un cimitero, tutte le altre carte nei cimiteri con lo stesso nome di quella carta, e tutti i permanenti con quel nome.
Le creature che controlli hanno travolgere. ;{1}{ROSSO}{VERDE} : L'Aratro da Guerra Gruul diventa una creatura artefatto Juggernaut 4/4 fino alla fine del turno.
Volare ;Ogni magia istantaneo e stregoneria che giochi ha replicare. Il costo di replica è pari al suo costo di mana. (Quando la giochi, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie).
All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio da un cimitero.
Ogniqualvolta il Nephilim Riesumapassato attacca, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero, TAPpata e attaccante.
Ogniqualvolta giochi una magia, puoi mettere due segnalini +1/+1 sul Nephilim Stregafauci. ;Ogniqualvolta il Nephilim Stregafauci attacca, guadagna travolgere fino alla fine del turno se la sua forza è pari o superiore a 10.
Ulasht, il Seme dell'Odio entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura rossa che controlli e un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura verde che controlli. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da Ulasht : Scegli una delle opzioni seguenti - Ulasht infligge 1 danno a una creatura bersaglio; oppure metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Ogniqualvolta il Nephilim Occhiobrillante infligge danno da combattimento ad un giocatore, tu peschi altrettante carte. ;{1}, Scarta una carta : Il Nephilim Occhiobrillante prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Distruggi ogni creatura avente il costo di mana convertito pari o inferiore a 3.
Travolgere ;Ogniqualvolta Borborygmos infligge danno da combattimento a un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli.
Volare ;Quando l'Angelo della Disperazione entra in gioco, distruggi un permanente bersaglio.
La Legnostirpe Pietrificata non può essere neutralizzata. ;Sete di sangue X (Questa creatura entra in gioco con X segnalini +1/+1, dove X è pari ai danni inflitti ai tuoi avversari in questo turno.) ;Protezione dagli istantanei
Replicare {1}{ROSSO} (Quando giochi questa magia, copiala ogni volta che paghi il suo costo di replica. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie). ;La Montagna bersaglio diventa una creatura 3/1. È ancora una terra.
Se la Leyline del Fulmine si trova nella tua mano iniziale, puoi cominciare la sfida con questa carta in gioco. ;Ogniqualvolta giochi una magia, puoi spendere {1}. Se lo fai, la Leyline del Fulmine infligge 1 danno a un giocatore bersaglio.
Volare ;Quando la Vampira Scheletrica entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. ;{3}{NERO}{NERO}, Sacrifica un Pipistrello: Metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. ;Sacrifica un Pipistrello: Rigenera la Vampira Scheletrica.
{NERO}, Sacrifica una creatura : Distruggi ogni creatura che abbia lo stesso costo di mana convertito della creatura sacrificata.
Volare ;Quando il Divora Cieli entra in gioco, l'avversario bersaglio prende il controllo di tutti gli altri permanenti che controlli.