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Quando gli Schemi di Riproduzione vengono messi in un cimitero dal gioco, pesca tre carte.
Travolgere, rapidità ;Il Solifugo Gigante non può essere bersaglio di magie o abilità.
Ulasht, il Seme dell'Odio entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura rossa che controlli e un segnalino +1/+1 per ogni altra creatura verde che controlli. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 da Ulasht : Scegli una delle opzioni seguenti - Ulasht infligge 1 danno a una creatura bersaglio; oppure metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Sacrifica tre creature bianche : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. ;Ogniqualvolta un'altra creatura nera che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
Volare ;Ogniqualvolta tu peschi una carta, Niv-Mizzet, il Mentefiamma infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;{TAP} : Pesca una carta.
Quando il Concilio Fantasma di Orzhova entra in gioco, un avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita. ;{1}, Sacrifica una creatura : Rimuovi dal gioco il Concilio Fantasma di Orzhova. Rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario alla fine del turno.
Distruggi ogni creatura avente il costo di mana convertito pari o inferiore a 3.
Volare ;Quando la Vampira Scheletrica entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. ;{3}{NERO}{NERO}, Sacrifica un Pipistrello: Metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare. ;Sacrifica un Pipistrello: Rigenera la Vampira Scheletrica.
Seminare la Distruzione non può essere neutralizzata da magie o abilità. ;Distruggi un artefatto o una terra bersaglio.
Quando la Bizzarria Vapornucleo entra in gioco, se è stato speso {ROSSO} per giocarla, essa infligge 2 danni a una creatura o ad un giocatore bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{3}{BIANCO}{NERO}, {TAP} : Il giocatore bersaglio perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.
Fintanto che la creatura equipaggiata è TAPpata, le creature TAPpate che controlli prendono +2/+0. ;Fintanto che la creatura equipaggiata è STAPpata, le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2. ;{3} : TAPpa o STAPpa la creatura equipaggiata. ;Equipaggiare {3}