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Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata per attingere mana, il suo controllore aggiunge un mana di un qualsiasi colore alla propria riserva.
{NERO}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ;{VERDE}{VERDE},{TAP} : Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno.
Puoi giocare il Fuoco Ghitu in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarlo. ;Il Fuoco Ghitu infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Se una fonte infligge 3 o meno danni al Gigante Insensibile, previeni quel danno.
{2}{BLU}{BLU} : Scambia il controllo dell'Infiltrato di Phyrexia e di una creatura bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno)
{NERO} : Rigenera lo Zombie Metatrano.
Passa in rassegna il tuo grimorio per tre carte, rimuovile dal gioco e poi rimescola il tuo grimorio. ;Pesca una carta.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{1}, {TAP}, Sacrifica la Sfera Cromatica : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Pesca una carta.
{1}{ROSSO}, Sacrifica una creatura : Distruggi una terra non base bersaglio.