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All'inizio del tuo mantenimento, rivela una carta a caso dalla tua mano. Se riveli una carta non creatura in questo modo, scarta quella carta. Se riveli una carta creatura in questo modo, metti in gioco quella carta a meno che un qualsiasi giocatore paghi 5 punti vita. Se un giocatore paga 5 punti vita, scarta quella carta.
{2}{ROSSO}{VERDE}, Scarta due carte a caso dalla tua mano : La Tempesta di Meteoriti infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare ;Ogniqualvolta Rith, il Risvegliatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{VERDE}. Se lo fai, scegli un colore. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni permanente di quel colore.
Travolgere, protezione dal blu, protezione dal rosso
{TAP}, Paga 1 punto vita : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
{1}{BIANCO}{BLU},{TAP} : Riprendi in mano una carta artefatto o incantesimo bersaglio dal tuo cimitero.
Ogniqualvolta un giocatore paga un costo di potenziamento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Non giocare più di una magia per turno. ;Puoi giocare le carte presenti nel tuo cimitero come se fossero nella tua mano. ;Se una carta finisce nel tuo cimitero da qualsiasi area di gioco, rimuovila invece dal gioco.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura da un'altra creatura se hanno almeno un colore in comune.
{VERDE}{VERDE},{TAP} : Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno. ;{BLU}{BLU},{TAP} : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Mentre il Giudizio Affrettato entra in gioco, scegli un colore. ;Se una magia istantaneo o stregoneria del colore scelto ti infligge danno, infligge invece quel danno al proprio controllore.
Se una fonte infligge 4 o più danni a una creatura o a un giocatore, quella fonte infligge invece 3 danni a quella creatura o a quel giocatore.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
{6},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Volare ;Potenziamento {2}{X} (Puoi spendere {2}{X} addizionale mentre giochi questa magia.) ;Quando Kangee, Guardiano del Nido entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, metti X segnalini piuma su di esso. ;Tutti gli Uccelli prendono +1/+1 per ogni segnalino piuma presente su Kangee, Guardiano del Nido.