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Attacco improvviso, protezione dalle creature leggendarie. ;{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura leggendaria bersaglio. Non può essere rigenerata.
Volare ;Ogniqualvolta Treva, il Rinnovatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{BIANCO}. Se lo fai, scegli un colore. Guadagni 1 punto vita per ogni permanente di quel colore.
Mentre il Fossato di Teferi entra in gioco, scegli un colore. ;Le creature del colore scelto senza volare non possono attaccarti.
{1} : La Pantera Nobile guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Gioca la Danza del Calderone solo durante il combattimento. ;Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità. Riprendila in mano alla fine del turno. ;Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità. Mettila nel tuo cimitero alla fine del turno.
Scegli un giocatore e due creature bersaglio controllate da quel giocatore. Quel giocatore sceglie e sacrifica una di esse. Il proprietario riprende in mano l'altra.
All'inizio del tuo mantenimento, rivela una carta a caso dalla tua mano. Se riveli una carta non creatura in questo modo, scarta quella carta. Se riveli una carta creatura in questo modo, metti in gioco quella carta a meno che un qualsiasi giocatore paghi 5 punti vita. Se un giocatore paga 5 punti vita, scarta quella carta.
{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Riprendi in mano due carte bersaglio dal tuo cimitero. Rimuovi dal gioco il Rifornimento.
Scegli un tipo di creatura. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte la carte creatura di quel tipo. Poi distruggi tutte le creature di quel tipo che quel giocatore controlla. Non possono essere rigenerate.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, distruggi tutte le altre creature con almeno un colore in comune con essa. Non possono essere rigenerate.