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Potenziamento {8}{ROSSO} (Puoi spendere {8}{ROSSO} addizionale mentre giochi questa magia). ;L'Ira di Urza non può essere neutralizzata da magie o abilità. ;L'Ira di Urza infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Se è stato pagato il costo di potenziamento, l'Ira di Urza infligge invece 10 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto.
{NERO}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita. ;{VERDE}{VERDE},{TAP} : Le creature che controlli prendono +2/+2 fino alla fine del turno.
Se una fonte infligge 3 o meno danni al Gigante Insensibile, previeni quel danno.
Puoi giocare il Richiamo del Crepuscolo in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo se spendi {2} addizionale per giocarlo. ;Ciascun giocatore rimette in gioco tutte le carte creatura presenti nel proprio cimitero.
{2}{BLU}{BLU} : Scambia il controllo dell'Infiltrato di Phyrexia e di una creatura bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno)
{BIANCO}{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno. ;{NERO}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio perde 2 punti vita e tu guadagni 2 punti vita.
{BLU}{BLU},{TAP} : Prendi il controllo di una Leggenda o di un permanente leggendario bersaglio. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Mentre il Giudizio Affrettato entra in gioco, scegli un colore. ;Se una magia istantaneo o stregoneria del colore scelto ti infligge danno, infligge invece quel danno al proprio controllore.