Mentre il Giudizio Affrettato entra in gioco, scegli un colore. ;Se una magia istantaneo o stregoneria del colore scelto ti infligge danno, infligge invece quel danno al proprio controllore.
Attacco improvviso, protezione dalle creature leggendarie. ;{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura leggendaria bersaglio. Non può essere rigenerata.
Volare ;Ogniqualvolta Treva, il Rinnovatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{BIANCO}. Se lo fai, scegli un colore. Guadagni 1 punto vita per ogni permanente di quel colore.
Mentre il Fossato di Teferi entra in gioco, scegli un colore. ;Le creature del colore scelto senza volare non possono attaccarti.
{1} : La Pantera Nobile guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Gioca la Danza del Calderone solo durante il combattimento. ;Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità. Riprendila in mano alla fine del turno. ;Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano. Quella creatura guadagna rapidità. Mettila nel tuo cimitero alla fine del turno.
Scegli un giocatore e due creature bersaglio controllate da quel giocatore. Quel giocatore sceglie e sacrifica una di esse. Il proprietario riprende in mano l'altra.
{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Riprendi in mano due carte bersaglio dal tuo cimitero. Rimuovi dal gioco il Rifornimento.