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Ogniqualvolta una creatura o una terra diventa TAPpata, metti un segnalino clessidra su di essa. ;I permanenti con un segnalino clessidra non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, rimuovi tutti i segnalini clessidra dai permanenti che quel giocatore controlla.
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli. Alla fine del turno, rimetti in gioco quella carta sotto il controllo del suo proprietario.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Se una fonte infligge 4 o più danni a una creatura o a un giocatore, quella fonte infligge invece 3 danni a quella creatura o a quel giocatore.
{X},{TAP} : Scegli una delle opzioni seguenti - Previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno; oppure guadagni X punti vita. Spendi solo mana bianco in questo modo.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{4}{ROSSO},{TAP}, Sacrifica una creatura : La Necropoli di Keld infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana.
Neutralizza una magia bersaglio. Il suo controllore perde 3 punti vita.
Volare ;Ogniqualvolta Rith, il Risvegliatore infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {2}{VERDE}. Se lo fai, scegli un colore. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde per ogni permanente di quel colore.