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Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
La Cacciatrice di Tempeste infligge X danni al giocatore bersaglio, dove X è il numero di carte nella sua mano.
Quando Stangg entra in gioco, se Stangg è in gioco, metti in gioco anche una pedina creatura Gemello di Stangg 3/4 verde e rossa. Questa creatura è una Leggenda. ;Quando Stangg lascia il gioco, rimuovi dal gioco il Gemello di Stangg che aveva creato. ;Quando la pedina Gemello di Stangg creato da Stangg lascia il gioco, sacrifica Stangg.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, se quel giocatore controlla almeno una Pianura, quel giocatore guadagna 1 punto di vita.
{TAP} : Distruggi la creatura blu bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità fintanto che è STAPpata.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da magie o abilità che la bersagliano.
{NERO},{TAP} : Tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno da una creatura attaccante bersaglio, viene inflitto invece al Cacciatore Shimiano.
{0} : La costituzione della Sentinella diventa 1 più la forza della creatura che blocca o viene bloccata dalla Sentinella. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
Passa-isole.
Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventa blu fino alla fine del turno.
Passa-pianure.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
La Melma Primordiale attacca ogni turno se può farlo. ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla Melma Primordiale. Poi paga {X}, dove X è pari al numero di segnalini +1/+1 sulla Melma Primordiale, oppure TAPpa la Melma Primordiale ed essa ti infligge X danni.
{NERO}{ROSSO} : Pavel Maliki prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{X},{TAP} : Nomina una carta. L'avversario bersaglio rivela X carte a caso dalla sua mano. Poi quel giocatore scarta tutte le carte rivelate che corrispondono a quella nominata. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
Le Leggende rosse che controlli hanno "branco con altre Leggende".
Le magie istantaneo e le magie incantesimo che tu giochi costano fino a {2} in meno per essere giocate.
Tutte le terre sono creature 1/1 che sono ancora terre.