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Ogniqualvolta una Montagna controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita.
{4},{TAP} : Metti un segnalino matrice su una creatura bersaglio e quella creatura guadagna "Rimuovi un segnalino matrice da questa creatura : Rigenera questa creatura". Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento.
Attacco Improvviso. ;Tutti i Coboldi che controlli hanno attacco improvviso.
Tutti i Coboldi che tu controlli prendono +0/+1 e hanno travolgere.
Volare ;{VERDE} : Le Api Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
Fino alla fine del turno, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio.
Ogniqualvolta una giocatore gioca una magia istantaneo, neutralizza quella magia a meno che quel giocatore paghi X, dove X è il suo costo di mana convertito
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
{TAP}, Sacrifica una creatura : Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : La creatura bersaglio perde tutte le abilità passa-terre fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, la forza e la costituzione di Halfdane diventano uguali alla forza e alla costituzione di una creatura bersaglio diversa da Halfdane fino alla fine del tuo prossimo mantenimento.
Il muro bersaglio bloccante che controlli prende +10/+0 fino alla fine del combattimento. Previeni tutto il danno che gli sarebbe inflitto in questo turno. Distruggilo alla fine del turno.
Metti X segnalini glifo su una creatura bersaglio che è stata bloccata in questo turno da un Muro bersaglio, dove X è pari alla forza della creatura bloccata. La creatura guadagna "Questa creatura non STAPpa durante il tuo STAP se ha un segnalino glifo su di sé" e "All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino glifo da questa creatura."
La Tartaruga Gigante non può attaccare se ha attaccato durante il tuo turno precedente.
{5} : All'inizio del tuo prossimo mantenimento, scegli un tipo di terra base. La Lumaca Gigante guadagna Passa-terre del tipo scelto fino alla fine di quel turno.
{TAP} : La creatura bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno.
{5}, Sacrifica i Magli del Caos : Scambia il controllo della terra, della creatura o dell'artefatto bersaglio controllato da un avversario con un permanente che tu controlli se condivide uno di quei tipi. Distruggi tutte le Aura assegnate a quei permanenti.
Se una magia istantaneo o stregoneria dovesse infliggerti 3 o più danni, invece essa ti infligge 2 danni. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Amuleto della Preveggenza a meno che tu spenda {3}.