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Le creature verdi che tu controlli guadagnano +0/+2.
Protezione dal rosso. ;Tutti i Guardiani prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso.
Furia 1
Sacrifica una Palude : Rigenera la creatura nera bersaglio.
Tutte le creature prendono -1/-0 fino alla fine del turno.
{NERO}, Paga 2 punti vita : Pesca una carta.
Tutte le creature perdono volare.
All'inizio del tuo mantenimento, scegli tra volare, attacco improvviso, travolgere o furia 3. Gabriel Angelfire guadagna quella abilità fino al tuo prossimo mantenimento.
{TAP} : L'Arciere di D'Avenant infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
I Coboldi Scarlatti sono una carta rossa.
Volare, Furia 2 ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Chromium a meno che tu spenda {BIANCO}{BLU}{NERO}.
{1} : Le Formiche Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Travolgere. ;Se controlli un'altra creatura, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Cavallo di Bronzo da magie che lo bersagliano.
Quando La Strega del Mare finisce in un cimitero dal gioco, tutte le creature che le hanno inflitto danno in questo turno diventano 0/2. (Questo effetto non cessa alla fine del turno)
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Quando la terra incantata viene TAPpata, distruggila.
Quando l'Effige Fiammeggiante finisce nel cimitero dal gioco, l'Effige Fiammeggiante infligge X danni alla creatura bersaglio, dove X è 3 più l'ammontare dei danni inflitti all'Effige Fiammeggiante in questo turno da altre fonti chiamate Effige Fiammeggiante.
Protezione dal rosso ;Le Bestie di Bogardan prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente bianco.