Metamorfosi {X}{X}{ROSSO} ;Quando il Trombettiere Belligerante viene girato a faccia in su, metti in gioco X pedine creatura Goblin 1/1 rosse.
Doppio attacco (questa creatura infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da combattimento). ;Metamorfosi {4}{ROSSO}{ROSSO}
Provocazione
Il Sicario Goblin non può attaccare a meno che tu controlli più creature del giocatore in difesa. ;Il Sicario Goblin non può bloccare a meno che tu controlli più creature del giocatore attaccante.
Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno".
Sviluppo 1 ;All'inizio del tuo mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere {NERO}{NERO}{NERO}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti Tetri.
Metamorfosi {2}{BLU}{BLU} ;Quando l'Apprendista di Svuotamagie viene girato a faccia in su, neutralizza una magia bersaglio.
Mentre il Tramutante di Protezione entra in gioco, scegli un colore. ;Tutti i Tramutanti hanno protezione dal colore scelto.