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Mentre il Tramutante di Protezione entra in gioco, scegli un colore. ;Tutti i Tramutanti hanno protezione dal colore scelto.
{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al Faro del Destino.
Metamorfosi {1}{VERDE} ;Quando il Mago della Forza Tribale viene girato a faccia in su, le creature di un tipo a tua scelta prendono +2/+2 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno.
Il Legionario Fendisole non STAPpa durante il tuo STAP. ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, STAPpa il Legionario Fendisole. ;{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3.
Il Sussurratore Primordiale prende +2/+2 per ogni creatura a faccia in giù in gioco. ;Metamorfosi {3}{VERDE}
Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può mettere in gioco una pedina creatura Tramutante 1/1 incolore.
{2}{NERO},{TAP}, Sacrifica uno Zombie : Distruggi una creatura non Zombie bersaglio. Non può essere rigenerata. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Travolgere ;Ogniqualvolta la Progenie dell'Oscurità infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. ;Ciclo {3}
{1}{NERO},{TAP}, Sacrifica una creatura : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Zombie e una carta Palude, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.