Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al Faro del Destino.
Volare ;Ogniqualvolta lo Spettro Famelico infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {X}. Se lo fai, quel giocatore rivela X carte dalla propria mano e tu ne scegli una. Quel giocatore scarta quella carta.
Il Sussurratore Primordiale prende +2/+2 per ogni creatura a faccia in giù in gioco. ;Metamorfosi {3}{VERDE}
Quando il Raccoglianime Elfico viene messo in un cimitero dal gioco, scegli un tipo di creatura. Rimescola nel tuo grimorio tutte le carte creatura di quel tipo presenti nel tuo cimitero.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha due o meno carte in mano, la Musa Pirogena gli infligge 3 danni.
Rapidità ;Sacrifica un Goblin : Lo Scattaserpe prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Sviluppo 1 ;All'inizio del tuo mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere {NERO}{NERO}{NERO}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti Tetri.
Metamorfosi {X}{NERO}{NERO} ;Quando la Sventura dei Viventi viene girata a faccia in su, tutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno.
{1}{BLU} : La forza del Divoratore della Marea diventa uguale alla forza di una creatura bersaglio (Non torna al valore originale alla fine del turno).
{2}{BLU}{BLU},{TAP} : Pesca una carta per ogni Mago che controlli.
Volare ;{TAP}, TAPpa due Uccelli STAPpati che controlli : Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
Le magie non creatura costano {1} addizionale per essere giocate.
Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può mettere in gioco una pedina creatura Tramutante 1/1 incolore.
Il Suggitore di Disperazione non può bloccare. ;Ogniqualvolta il Suggitore di Disperazione infligge danno da combattimento, sacrifica un permanente.
{3}{BIANCO}, Rimuovi dal gioco la Guida Dimensionale : Rimuovi dal gioco tutte le creature. Alla fine del turno, rimetti quelle carte in gioco sotto il controllo dei rispettivi proprietari.
Metamorfosi {BIANCO}{BIANCO} ;Quando il Difensore dell'Ordine viene girato a faccia in su, le creature che tu controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno.