Doppio attacco (questa creatura infligge sia il danno da attacco improvviso sia il normale danno da combattimento). ;Metamorfosi {4}{ROSSO}{ROSSO}
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Il Tramutante bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Tramutanti in gioco".
Provocazione
Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno".
Sviluppo 1 ;All'inizio del tuo mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere {NERO}{NERO}{NERO}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti Tetri.