Volare ;Ogniqualvolta lo Spettro Famelico infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {X}. Se lo fai, quel giocatore rivela X carte dalla propria mano e tu ne scegli una. Quel giocatore scarta quella carta.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è pari al numero di carte nella sua mano.
Volare ;Quando il Custode del Portale Celeste finisce in un cimitero dal gioco, rimuovilo dal gioco, poi rimetti in gioco fino a due carte Uccello e/o Chierico dal tuo cimitero.
Ogniqualvolta entra in gioco un altro Elfo non pedina, puoi mettere in gioco una pedina creatura Insetto 1/1 verde.
{TAP} : Aggiungi X mana di un singolo colore qualsiasi alla tua riserva, dove X è pari al numero di Elfi in gioco.
Sviluppo 2 ;Provocazione
Metamorfosi {3}{ROSSO}{ROSSO} ;Quando il Bestione Instabile viene girato a faccia in su, prende +6/+6 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno.