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Le creature con forza pari o inferiore a 2 non possono attaccarti.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{3}, {TAP}, Sacrifica una creatura : Guadagni un ammontare di punti vita pari alla costituzione della creatura sacrificata.
Quando hai 30 o più punti vita, ruota Coda-Runa, Antenato Kitsune. ;/flip/;Essenza di Coda-Runa ;Incantesimo Leggendario ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alle creature che controlli.
Quando Kiri-Onna entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Kiri-Onna in mano al suo proprietario.
Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Tutti gli artefatti hanno “All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu paghi {1}.”
L'avversario bersaglio sceglie un numero. Puoi far perdere a quel giocatore un ammontare di punti vita pari a quel numero. Se non lo fai, quel giocatore sacrifica tutti i permanenti tranne un numero di permanenti pari al numero scelto.
{X}{VERDE}, {TAP} : Arashi, lo Squartacielo infligge X danni alla creatura bersaglio con volare. ;Incanalare - {X}{VERDE}{VERDE}, Scarta Arashi : Arashi infligge X danni a ogni creatura con volare.
Homura, Antenato Umano non può bloccare. ;Quando Homura finisce in un cimitero dal gioco, rimettilo in gioco ruotato. ;/flip/;Essenza di Homura ;Incantesimo Leggendario ;Le creature che controlli prendono +2/+2 e hanno volare e “{ROSSO} : Questa creatura prende +1/+0 fino alla fine del turno.”
Volare;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, distruggi tutti i permanenti con lo stesso costo di mana convertito di quella magia.
Quando Iname Come Unico entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Spirito, metterla in gioco, poi rimescolare il tuo grimorio. ;Quando Iname Come Unico viene messo in un cimitero dal gioco, puoi rimuoverlo dal gioco. Se lo fai, rimetti in gioco una carta Spirito bersaglio dal tuo cimitero.
Rivela la tua mano : Se hai sette o più carte terra in mano, ruota Sasaya, Antenato Orochi. ;/flip/;Essenza di Sasaya ;Incantesimo Leggendario ;Ogniqualvolta una terra che controlli viene TAPpata per attingere mana, aggiungi alla tua riserva un mana di quel tipo per ogni altra terra con lo stesso nome che controlli.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi guadagnare un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito di quella magia.
Scommetti una quantità qualsiasi di punti vita. Seguendo l'ordine di gioco, ciascun giocatore può rilanciare. Le puntate terminano quando nessuno rilancia. Chi ha scommesso di più perde l'ammontare di punti vita che ha puntato e pesca quattro carte.
La forza e la costituzione di Kagemaro, Primo a Soffrire sono pari ciascuna al numero di carte che hai in mano. ;{NERO}, Sacrifica Kagemaro : Tutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.
All'inizio della propria acquisizione, ogni giocatore pesca una carta.