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Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.)
Distruggi un permanente non creatura bersaglio. Se controlli un Silvantropo, pesca una carta.
Lampo ; Incanta creatura ; La creatura incantata prende +5/+5 e ha travolgere.
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; {R}: Il Cangiante Pancia di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte per turno.
Ogniqualvolta giochi un'abilità attivata di un Elementale, le Lame di Fiamma Continua prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
Volare ; Il Pungiglione di Belladonna non può bloccare.
{B}, {TAP}: Il Cecchino con Fiocina infligge X danni a una creatura attaccante o bloccante bersaglio, dove X è il numero di Tritoni che controlli.
{N}, Sacrifica un Goblin: Il Saltatore prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Quando la Kithkin Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Kithkin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.
Volare ; Quando la Giumenta Incorporea entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. ; Apparire {B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)
Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {B}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se hai attaccato con tre o più creature in questo turno.
Il Fuoco di Catrame infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.