Offerte Yu-Gi-Oh! - Lorwyn

Alture di Vento Pungente

Lorwyn

0

Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {B}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se hai attaccato con tre o più creature in questo turno.

English
EUR 1,59
Disponibile

 

Poggio Spina Rocciosa

Lorwyn

0

Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {R}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se a un avversario sono stati inflitti 7 o più danni in questo turno.

English
EUR 0,59
Solo 1 rimanenti

 

Fendente Letale

Lorwyn

0

La creatura equipaggiata prende +2/+2. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano e assegnarle il Fendente Letale. ; Equipaggiare {2}

English
EUR 2,09
Disponibile

 

Doran, la Torre d'Assedio

Lorwyn

0

Ogni creatura assegna danno da combattimento pari alla sua costituzione invece che alla sua forza.

English
EUR 1,99
Disponibile

 

Frassino Guida

Lorwyn

0

Quando il Frassino Guida viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte Foresta e metterle in gioco TAPpate. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

English
EUR 3,54
Solo 1 rimanenti

 

Piegarami Elfico

Lorwyn

0

{TAP}: Fino alla fine del turno, una Foresta bersaglio diventa una creatura Silvantropo X/X in aggiunta ai suoi altri tipi, dove X è il numero di Elfi che controlli.

English
EUR 0,12
Solo 1 rimanenti

 

Quercia con Bacchette da Battaglia

Lorwyn

0

Ogniqualvolta una Foresta entra in gioco sotto il tuo controllo, la Quercia con Bacchette da Battaglia prende +2/+2 fino alla fine del turno. ; Ogniqualvolta giochi una magia Silvantropo, la Quercia con Bacchette da Battaglia prende +2/+2 fino alla fine del turno.

English
EUR 0,12
Solo 2 rimanenti

 

Sovrano dell'Alba

Lorwyn

0

Le altre creature Gigante che controlli prendono +2/+2 e hanno travolgere.

English
EUR 0,32
Solo 2 rimanenti

 

Golia Borgogibboso

Lorwyn

0

Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi mettere X segnalini +1/+1 sul Golia Borgogibboso, dove X è la forza di quella creatura.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

Prerogativa della Cenerina

Lorwyn

0

Mentre la Prerogativa della Cenerina entra in gioco, scegli pari o dispari. (0 è pari.) ; Ogni creatura con costo di mana convertito del valore scelto ha rapidità. ; Ogni creatura che non ha il costo di mana convertito del valore scelto entra in gioco TAPpata.

English
EUR 0,52
Solo 1 rimanenti

 

Pellegrina Cenerina

Lorwyn

0

{1}{R}: Metti un segnalino +1/+1 sulla Pellegrina Cenerina. Se è la terza volta che si risolve questa abilità in questo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dalla Pellegrina Cenerina, che infligge altrettanti danni a ogni creatura e a ogni giocatore.

English
EUR 0,79
Disponibile

 

Predatore di Oona

Lorwyn

0

Volare ; Scarta una carta: Il Predatore di Oona prende -2/-0 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.

English
EUR 1,19
Solo 3 rimanenti

 

Timore

Lorwyn

0

Paura ; Ogniqualvolta una creatura ti infligge danno, distruggila. ; Quando il Timore viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario.

English
EUR 2,94
Disponibile

 

Araldo Boggart

Lorwyn

0

Quando l'Araldo Boggart entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Goblin, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.

English
EUR 1,19
Solo 2 rimanenti

 

Araldo Merrow

Lorwyn

0

Passa-Isole ; Quando l'Araldo Merrow entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.

English
EUR 0,71
Solo 2 rimanenti

 

Inganno

Lorwyn

0

L'Inganno non può essere bloccato tranne che da tre o più creature. ; Se una magia o abilità che controlli sta per neutralizzare una magia, invece rimuovi dal gioco quella magia e puoi giocare quella carta senza pagare il suo costo di mana. ; Quando l'Inganno viene messo in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolalo nel grimorio del suo proprietario.

English
EUR 0,79
Disponibile

 

Saggio Torpido

Lorwyn

0

Ogniqualvolta il Saggio Torpido viene TAPpato, puoi pescare una carta.

English
EUR 0,65
Disponibile

 

Giumenta Incorporea

Lorwyn

0

Volare ; Quando la Giumenta Incorporea entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio. ; Apparire {B} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

English
EUR 0,20
Disponibile

 

Anello dell'Oblio

Lorwyn

0

Quando l'Anello dell'Oblio entra in gioco, rimuovi dal gioco un altro permanente non terra bersaglio. ; Quando l'Anello dell'Oblio lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Impronte del Cervo

Lorwyn

Incantesimo Tribale

Ogniqualvolta peschi una carta, puoi mettere un segnalino impronta sulle Impronte del Cervo. ; {2}{B}, Rimuovi quattro segnalini impronta dalle Impronte del Cervo: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 4/4 bianca con volare. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.

English
EUR 0,32
Disponibile

 

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