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La Prateria Iridescente entra in gioco TAPpata con due segnalini carica. ; {TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dalla Prateria Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ; {TAP}: Aggiungi {R} alla tua riserva di mana. ; {R}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se a un avversario sono stati inflitti 7 o più danni in questo turno.
{TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
{1}, Sacrifica il Virgulto del Girovago: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
La creatura equipaggiata prende +2/+2. ; Ogniqualvolta la creatura equipaggiata viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere in gioco una carta creatura dalla tua mano e assegnarle il Fendente Letale. ; Equipaggiare {2}
Ogni creatura assegna danno da combattimento pari alla sua costituzione invece che alla sua forza.
Quando il Frassino Guida viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a tre carte Foresta e metterle in gioco TAPpate. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Le altre creature Elfo che controlli prendono +1/+1. ; {V}, {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Guerriero Elfo 1/1 verde.
{V}, {TAP}: Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia Gigante, puoi mettere un segnalino +1/+1 sul Servitore Elfico.