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Le altre creature Goblin che controlli prendono +1/+1. ; {TAP}: Rigenera un altro Goblin bersaglio.
Perdi 2 punti vita e pesca due carte, poi scontrati con un avversario. Se vinci, ripeti questo procedimento. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)
Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi fare perdere 1 punto vita a ogni avversario.
{N}, Sacrifica un Goblin: Il Saltatore prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Quando i Piani di Colfenor entrano in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime sette carte del tuo grimorio. ; Puoi guardare e giocare le carte rimosse dal gioco con i Piani di Colfenor. ; Salta la tua acquisizione. ; Non puoi giocare più di una magia per turno.
Scontrati con un avversario, poi fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. Se vinci, puoi invece mettere quella creatura in cima al grimorio del suo proprietario. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; {1}{L}: Scambia la forza e la costituzione del Cangiante Tartaruga fino alla fine del turno.