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Volare ; La Branchia Baffuta Eterea non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola.
Cangiante (Questa carta ha tutti i tipi di creatura in ogni momento.) ; Le creature controllate da un giocatore bersaglio prendono -2/-0 e perdono tutti i tipi di creatura fino alla fine del turno.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}. Scontrati con un avversario. Se vinci, il controllore di quella magia mette nel suo cimitero le prime quattro carte del suo grimorio. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)
Quando la Baticora entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Mago Tritone 1/1 blu. ; TAPpa due Tritoni STAPpati che controlli: STAPpa la Baticora. Ha velo fino alla fine del turno. (Non può essere bersaglio di magie o abilità.)
Lampo ; Incanta creatura ; Quando la Vista da Triclope entra in gioco, STAPpa la creatura incantata. ; La creatura incantata prende +1/+1 e ha cautela.
Metti in gioco due pedine creatura Mago Tritone 1/1 blu. ; TAPpa quattro Tritoni STAPpati che controlli: Riprendi in mano Radunare il Banco dal tuo cimitero.
Incanta creatura ; Quando la Speranza Sconfinata entra in gioco, guadagni 3 punti vita. ; La creatura incantata ha volare. ; {B}: Metti la Speranza Sconfinata in cima al grimorio del suo proprietario.
Volare, attacco improvviso