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Mentre il Fulcro di Vino Errante entra in gioco, puoi rivelare una carta Tritone dalla tua mano. Se non lo fai, il Fulcro di Vino Errante entra in gioco TAPpato. ; {TAP}: Aggiungi {B} o {L} alla tua riserva di mana.
La Palude Iridescente entra in gioco TAPpata con due segnalini carica. ; {TAP}: Aggiungi {N} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dalla Palude Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Il Boschetto Iridescente entra in gioco TAPpato con due segnalini carica. ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Boschetto Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Il Torrente Iridescente entra in gioco TAPpato con due segnalini carica. ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Torrente Iridescente: Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ; {TAP}: Aggiungi {L} alla tua riserva di mana. ; {L}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se un grimorio ha venti o meno carte.
Mentre la Gola Isolata entra in gioco, puoi rivelare una carta Spiritello dalla tua mano. Se non lo fai, la Gola Isolata entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {L} o {N} alla tua riserva di mana.
Nascondiglio (Questa terra entra in gioco TAPpata. Quando lo fa, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, rimuovine una dal gioco a faccia in giù, poi metti le altre in fondo al tuo grimorio.) ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ; {V}, {TAP}: Puoi giocare la carta rimossa senza pagare il suo costo di mana se le creature che controlli hanno una forza totale pari o superiore a 10.
Come costo addizionale per giocare la Conquistatrice di Volo dello Scricciolo, rivela una carta Elfo dalla tua mano o paga {3}. ; Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)
Ogniqualvolta un Kithkin o Elfo attaccante viene messo nel tuo cimitero dal gioco, puoi pescare una carta.