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Lampo ; Volare ; Quando la Pulce Fastidiosa entra in gioco, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio.
Quando la Canaglia di Pinnacarta entra in gioco, scontrati con un avversario. Se vinci, metti un segnalino +1/+1 sulla Canaglia di Pinnacarta. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)
Incanta creatura TAPpata ; La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
Volare ; Ogniqualvolta giochi una magia durante il turno di un avversario, puoi far tornare una creatura bersaglio che controlli in mano al suo proprietario.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, quel giocatore pesca sette carte.
Neutralizza una magia non Spiritello bersaglio. Se la magia è neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario.
Lampo ; Volare ; Quando la Spiritella Araldo entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Spiritello, rivelarla, poi rimescolare il tuo grimorio e mettere quella carta in cima.