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{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita.
{1}{BIANCO}{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.
Puoi sacrificare due Montagne invece di pagare il costo in mana di Polverizzare. ;Distruggi tutti gli artefatti.
Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento ad un giocatore quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
{X}{BLU} : Le creature non possono attaccare in questo turno a meno che il loro controllore spenda {X} per ciascuna creatura attaccante. (Questo costo viene pagato quando si dichiarano gli attaccanti.)
Mentre lo Spirito Camaleonte entra in gioco, scegli un colore. ;La forza e la costituzione dello Spirito Camaleonte sono pari ciascuna al numero di permanenti del colore scelto che i tuoi avversari controllano.
Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero.
All'inizio del tuo mantenimento, ciascun giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se tutte le carte rivelate in questo modo sono carte creatura, metti in gioco quelle carte sotto il controllo dei loro proprietari. (Altrimenti, rimettile a faccia in giù in cima ai grimori dei loro proprietari.)
Le creature bianche e le creature blu non possono bloccare.
Ogniqualvolta i Biscazzieri dei Vicoli vengono bloccati, il giocatore in difesa scarta una carta dalla propria mano.
Volare ;Quando il Brigante di Rishada entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda {3}. ;Il Brigante di Rishada può bloccare solo creature con volare.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Spirito Stravagante a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano.
{BLU},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Volare. ;{1}{BLU}{BLU} : Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quella carta come se fosse nella tua mano. (Rivela la carta appena la rimuovi dal gioco.)