Clicca qui per maggiori info...
Ogniqualvolta il Tantiv di Bosco Cupo viene bloccato, guadagni 2 punti vita.
Puoi sacrificare due Montagne invece di pagare il costo in mana di Polverizzare. ;Distruggi tutti gli artefatti.
L'Incursore non può essere bloccato dai Muri.
Il Bazar di Mercadia entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Metti un segnalino magazzino sul Bazar di Mercadia. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dal Bazar di Mercadia : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana per ogni segnalino magazzino rimosso in questo modo.
{2},{TAP} : Rimescola nel grimorio del suo proprietario un permanente non pedina bersaglio che tu controlli.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, può spendere {1}. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta alla fine del turno.
Fino alla fine del turno tutte le creature guadagnano "{TAP} : Questa creatura infligge un danno pari alla propria forza alla creatura bersaglio."
Passa-isole. ;Puoi scegliere di non STAPpare il Calamaro delle Sabbie durante il tuo STAP. ;{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio. Fintanto che il Calamaro delle Sabbie resta TAPpato, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore.
L'artefatto non-creatura bersaglio diventa una creatura artefatto con forza e costituzione ciascuna pari al suo costo di mana convertito fino alla fine del turno. (L'artefatto mantiene le sue abilità)
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Spirito Stravagante a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano.
Gli artefatti e gli incantesimi che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica una creatura : Guadagni 1 punto vita.
Travolgere ;Quando il Megaterio entra in gioco, sacrificalo a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano.
{X}{VERDE}{VERDE},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : X terre bersaglio diventano Foreste fino alla fine del turno.
Pesca una carta per ogni creatura che controlli.
Volare ;{7},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {6} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
La Regina dei Jhovall attacca senza TAPpare.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Cho-Manno, Rivoluzionario.