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Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. (Quella creatura non sarà influenzata dalla magia o abilità.)
Mentre lo Spirito Camaleonte entra in gioco, scegli un colore. ;La forza e la costituzione dello Spirito Camaleonte sono pari ciascuna al numero di permanenti del colore scelto che i tuoi avversari controllano.
Ciascuna creatura infligge un danno a sé stessa pari alla propria forza.
Cautela
{1} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Anziano Riverito in questo turno.
Travolgere.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
{X}{BIANCO},{TAP} : L'Unità Balista infligge X danni alla creatura attaccante o bloccante bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare, e le sue abilità attivate non possono essere giocate.
Alla fine del tuo turno, se non hai giocato una terra in questo turno, puoi pescare una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimuovere dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. ;{5}, Scarta la tua mano, Sacrifica l'Archivio Kyren : Metti tutte le carte rimosse dal gioco con l'Archivio Kyren nelle mani dei loro proprietari.