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{3}{NERO} : Alla fine del combattimento distruggi la creatura bersaglio che sta bloccando.
Se controlli almeno una Palude, puoi pagare 2 punti vita invece di pagare il costo di mana dello Spronare. ;La creatura bersaglio prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Terapia delle Larve in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +2/-2.
Se un avversario controlla almeno una Foresta e tu controlli almeno una Palude, puoi giocare il Delegato di Bosco Cupo senza pagare il suo costo di mana. ;{NERO} : Il Delegato di Bosco Cupo prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{2}{NERO} : Rigenera l'Ufficiale Corrotto. ;Ogniqualvolta l'Ufficiale Corrotto viene bloccato, il giocatore in difesa scarta una carta a caso dalla sua mano.
Ogniqualvolta i Biscazzieri dei Vicoli vengono bloccati, il giocatore in difesa scarta una carta dalla propria mano.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{BLU},{TAP} : La Barriera Urticante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Quando il Predone di Saprazzo viene bloccato, il proprietario lo riprende in mano.
Volare ;Quando il Brigante di Rishada entra in gioco, ciascun avversario sacrifica un permanente a meno che spenda {3}. ;Il Brigante di Rishada può bloccare solo creature con volare.
Volare ;La Nave Volante di Rishada può bloccare solo creature con volare.
Le magie creatura rosse e le magie creatura verdi costano {1} addizionale per essere giocate.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Spirito Stravagante a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano.
Tutti gli artefatti hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questo artefatto a meno che tu spenda {2}".
Volare ;Lo Spiritello delle Nuvole può bloccare solo creature con volare.
{BLU},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.